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  网游有感兼短评魔兽世界
[ 2007-7-25 16:59:29 | By: myfamily ]
 
 

本人也算个老游戏玩家,从94年开始玩游戏,到2002年就腻味了,基本不玩了,在我眼里,游戏都差不多了。偶尔要玩一个游戏,得先详细看游戏背景、职业、技能、攻略、图片等,才决定玩还是不玩。魔兽大名鼎鼎,也就搞了一个服务器版(私服哦,不要告诉别人)研究了一下,还行。但和某些游戏迷所说的顶级还差的远。

说到这里不得不提一下以前一个风靡全国的垃圾游戏《传奇》,可能当时大家刚刚接触图形网络游戏,觉得这个传奇实在太好了。现在看来,真是垃圾啊:1、物品和装备基本没有提示。2、画面难看。3、任务没有说明。4、朦胧美的地图指示,迷失方向。有了这几个问题,我真不知道进去能干什么?

《魔兽》好多了,用某位仁兄的话:很人性化。(见魔兽官方站《[经验心得] 感动spmk的《魔兽》人性化设计 》www.wowchina.com/fans/articles/exp_20041123_1.htm),他说的人性化,其实都是基本要求。现在网络游戏的核心是做任务、杀怪、升级,谁愿意浪费时间,象个没头苍蝇一样,整天在路上跑来跑去找人找怪,除非你实在不知道怎么耗费你的时间。《魔兽》一样,还是脱不了网络游戏杀怪升级的老套套,一个游戏,TMD要花你几个月,甚至1年的时间重复干一样的事情,开始的新鲜感慢慢消失,烦都烦死了。

《魔兽》用的3D画面,俺实在不明白,3D有啥好的,真实吗?真实个P,NPC和玩家都是浮在场景上,做得差一点的游戏,人都是透明的!大家欣赏一下做完圣战士正义试炼任务,得到的一把战锤www.wowchina.com/fans/articles/img/20040905_5/2004-06-15-22-35-48.jpg,我不明白这么重的铁锤没有东西绑住它怎么能够“浮”在背上?《魔兽》的画面都做成这样,其他的就更惨不忍睹。而且3D对机器要求那么高,差一点的机器就慢死,3D有啥好?那位仁兄能告诉我?

《魔兽》里的NPC和玩家画像games2.sina.com.cn/g_pic//2006/3-19/6/gwwwrjcv.l.1.jpg怎么都这么难看,歪七歪八,东凸一块,西凹一块,怎么看都不协调,鬼佬的审美观和我们不一样到是可以理解,可我们都是中国人,大家都觉得这种画面很美,很精致,那真是见鬼了。

《魔兽》的故事背景太复杂,角色名字非常拗口,而且这种乱编的杂乱无章的国外神话故事实在是让人提不起兴趣(希腊神话不一样)。

种种理由都表明《魔兽》不应该成为中土的NO.1网络游戏,可实际上是,确实很悲哀。也许《魔兽》的技术很顶尖,可是离我心目中适合中国人的顶尖游戏还差的远。

任务要在一定的等级才能接,设计这种思路的真是个“天才”,为了做任务,大家只能不断练级,这样就陷入杀怪练级的怪圈。中国有句古话“量力而行”,任务根本不需要人为限制到一定等级才能做,你没那个本事,硬要去做你完成不了的任务,两个字:找死。有人会说,没有等级限制,那高手可以帮忙完成,大家很容易升级,满世界都是高手,游戏就不耐玩。屁话,游戏的耐玩就体现在不停的杀怪升级?没有等级限制后,你更可以千方百计想各种办法完成任务,比以前单纯靠杀怪升级更有意思了。 这样,反而能让游戏开发商把精力放在提升游戏的耐玩度上,而不是靠不停的杀怪升级耗费时间来骗游戏迷的钱了。

根据IResearch艾瑞市场调查报告《2005市场占有率前15强网络游戏》,网易的《梦幻西游》 排名第一,可这游戏竟然连《西游记》中最吸引人的“飞”功能都不实现。拜托,大家都是神仙,你竟然不让我飞,这个神仙当着还有个啥意思?最可恨的,竟然把单机游戏中的“地雷”和回合制也引进来了,走几步,又是个地雷,然后开始你打我一拳,我再打你一拳,太恶了吧?这种游戏还能得第一? 只能说明我们的游戏和玩游戏的网民还真正处于“社会主义初级阶段”。

不说了,网络游戏还有很长的路要走,现在所谓的种种好游戏,就像以前的传奇,过几年再看,垃圾一个!

 

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